エクティス強化と限界突破
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エクティス強化
1.強化の際の獲得EXPは同属性だと1.5倍
2.GREAT SUCCESSが出れば、獲得EXPは1.5倍
3.強化したいエクティスのLVを上げてしまうと必要ゴールドは増加する。
→LVMAXまで上げたいエクティスはLV1の状態から一気に上げるが吉
2.GREAT SUCCESSが出れば、獲得EXPは1.5倍
3.強化したいエクティスのLVを上げてしまうと必要ゴールドは増加する。
→LVMAXまで上げたいエクティスはLV1の状態から一気に上げるが吉
2017/1/1 20:30~
必要ゴールド=【ベースのエクティスの現在のLV】×【100】×【枚数】
2017/1/1 20:30以前必要ゴールド=【ベースのエクティスの現在のLV】×【100】×【枚数】
ベース:【☆5】エクティス・限突4(LV69) 素材:10体なら
【69】×【100】×【10】=69000ゴールド (現状、エクティスのLVを上げる際の1回の最大費用)
※以前の場合、☆3を10体による同様の合成で2070000ゴールドでした。
【69】×【100】×【10】=69000ゴールド (現状、エクティスのLVを上げる際の1回の最大費用)
※以前の場合、☆3を10体による同様の合成で2070000ゴールドでした。
必要ゴールド=【ベースのエクティスの現在のLV】×【素材の☆の合計×100】
例
例
ベース:【☆4】エクティス(LV18) 素材:【☆3】2体+【☆2】5体+【☆1】3体なら
【18】×【(3×2+2×5+1×3)×100】=34200ゴールド
ちなみにベースのエクティスのLVが1なら1900ゴールドで済む。
【18】×【(3×2+2×5+1×3)×100】=34200ゴールド
ちなみにベースのエクティスのLVが1なら1900ゴールドで済む。
エナージ | LV | 獲得EXP | 備考 | |
---|---|---|---|---|
同属性 | 異属性 | |||
【☆1】エナージⅠ型 | LV1 | 450 | 300 | LV15にする際の獲得EXP(947)とGOLDを考えると 素直にLV1のまま同属性の【☆2】に合成して活用する方がいいと思われる LV15は同属性の素材とする場合のみEXP的には元が取れるがオススメはしない。 結論:エナージⅠ型はそのまま使うべし |
LV9 | 714 | 476 | ||
LV10 | 706 | 471 | ||
LV15 | 1447 | 965 | ||
【☆2】エナージⅡ型 | LV1 | 1800 | 1200 | エナージⅡ型も通常のエクティス同様、 LV20よりLV19の方が素材時の獲得EXPが大きい。 結論:強化の際はLV19まで上げて素材にしよう!(暫定) |
LV19 | 5788 | 3859 | ||
LV20 | 4956 | 3304 | ||
【☆3】エナージⅢ型 | LV1 | ???? | ???? | |
LV30 | ???? | ???? |
通常 | LV | 獲得EXP | 備考 | |
---|---|---|---|---|
同属性 | 異属性 | |||
【☆1】 | LV1 | 150 | 100 | 限界突破なし時の最大LV15とLV14ではLV15の方が獲得EXPが、 LV10とLV9ではわずかだがLV9の方が獲得EXPが高い。 これはエナージも同様。 異属性☆1×3合成でLV9にできるが、 そのまま合成すれば450(150+100×3)の為意味が無い。 素直にLV1のまま☆2LV19作成時の素材にした方がコスパはいいと思われる |
LV9 | 414 | 276 | ||
LV10 | 406 | 271 | ||
LV14 | 919 | 613 | ||
LV15 | 1147 | 765 |
【☆2 LV19】の作成
2017/1/1 20:30~ 改訂
☆2LV20よりLV19の方が素材時のEXPが高いためまず☆2のLV19を作成します。
※作成例:4を利用すれば属性変更も容易(100ゴールド)。
作成例:1(必要ゴールド:1200)
作成例:2(必要ゴールド:500)
作成例:3 ☆1エナージの活用(必要ゴールド:700 or 1000)
作成例:4 属性変更(必要ゴールド:100)
作成例:5(必要ゴールド:2600~2900) ※☆1の処理に困った場合
☆2LV20よりLV19の方が素材時のEXPが高いためまず☆2のLV19を作成します。
※作成例:4を利用すれば属性変更も容易(100ゴールド)。
作成例:1(必要ゴールド:1200)
用意するもの:同属性の【☆2LV1】3枚と【☆1LV1】10枚
1.【☆2LV1】に同属性の【☆1LV1】を10体合成する
2.【☆2LV1】に手順1で作成した同属性の【☆2LV15】を合成する
3.【☆2LV1】に手順2で作成した同属性の【☆2LV17】を合成する
1.【☆2LV1】に同属性の【☆1LV1】を10体合成する
2.【☆2LV1】に手順1で作成した同属性の【☆2LV15】を合成する
3.【☆2LV1】に手順2で作成した同属性の【☆2LV17】を合成する
作成例:2(必要ゴールド:500)
用意するもの:同属性の【☆2LV1】6枚
1.【☆2LV1】に同属性の【☆2LV1】を5体合成する
1.【☆2LV1】に同属性の【☆2LV1】を5体合成する
作成例:3 ☆1エナージの活用(必要ゴールド:700 or 1000)
用意するもの:【☆2LV1】1枚、同属性の【☆1エナージ】7体 or 異属性の【☆1エナージ】10体
1.【☆2LV1】に同属性の【☆1エナージLV1】を7体合成する
1.【☆2LV1】に異属性の【☆1エナージLV1】を10体合成する
1.【☆2LV1】に同属性の【☆1エナージLV1】を7体合成する
1.【☆2LV1】に異属性の【☆1エナージLV1】を10体合成する
作成例:4 属性変更(必要ゴールド:100)
用意するもの:【☆2LV1】1枚、作成例:2で作成した異属性の【☆2LV19】
1.【☆2LV1】に異属性の【☆2LV19】を合成する。(必要ゴールド:200)
1.【☆2LV1】に異属性の【☆2LV19】を合成する。(必要ゴールド:200)
作成例:5(必要ゴールド:2600~2900) ※☆1の処理に困った場合
用意するもの:【☆2LV1】1枚、【☆1LV1】26~29枚
1.【☆1 LV14】を作成(必要ゴールド:2100~2400)
Ⅰ.異属性の【☆1LV1】を8体合成する
Ⅱ.同属性の【☆1LV1】を7体合成する
2.【☆2 LV19】の作成(必要ゴールド:500)
Ⅰ.【☆2LV1】に同属性の【☆1LV14】を3体、異属性の【☆1LV1】を2体合成する
1.【☆1 LV14】を作成(必要ゴールド:2100~2400)
Ⅰ.異属性の【☆1LV1】を8体合成する
Ⅱ.同属性の【☆1LV1】を7体合成する
2.【☆2 LV19】の作成(必要ゴールド:500)
Ⅰ.【☆2LV1】に同属性の【☆1LV14】を3体、異属性の【☆1LV1】を2体合成する
【☆3 LV30】の作成
用意するもの:【☆3LV1】1枚、同属性の【☆2LV19】3枚+α
【☆3LV1】に同属性の【☆2LV19】を3体選択するとLV29になる。
あとは調整(EXP1200程度)してLV30にすればOK
調整例
【☆3LV1】に同属性の【☆2LV19】を3体選択するとLV29になる。
あとは調整(EXP1200程度)してLV30にすればOK
調整例
Ⅰ.異属性の【☆2LV1】を3体
Ⅱ.同属性の【☆2LV1】を2体
Ⅲ.同属性の【☆2エナージ】を1体 など
Ⅱ.同属性の【☆2LV1】を2体
Ⅲ.同属性の【☆2エナージ】を1体 など
エクティス限界突破
1.限界突破は最大4回まで
2.限界突破時、1回につきLVの上限が+5される(最大+20)
3.限界突破に必要なゴールドはレアリティで変化しベースのLVは関係ない
4.限界突破後のLVは、ベース・素材の中で最も高いLVになる。
2.限界突破時、1回につきLVの上限が+5される(最大+20)
3.限界突破に必要なゴールドはレアリティで変化しベースのLVは関係ない
4.限界突破後のLVは、ベース・素材の中で最も高いLVになる。
限界突破1 | 限界突破2 | 限界突破3 | 限界突破4 | 総 計 | |
---|---|---|---|---|---|
☆1 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 10000 |
☆2 | 2500 | 4000 | 6000 | 7500 | 20000 |
☆3 | 6000 | 9000 | 14000 | 21000 | 50000 |
☆4 | 10000 | 20000 | 30000 | 40000 | 100000 |
☆5 |
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